麥克法斯賓達知道【刺客教條】的問題出在哪!

世界娛樂中心 / 圖片轉載自網路   

  由性格男星麥克法斯賓達身兼製片與男主角的電玩改編電影【刺客教條】,在去年底推出前,其實是備受電玩粉絲與電影影迷高度期待的作品;沒料到,花了1.25億美金的這部片,結果卻是慘跌一大跤,全球票房總計也才2.4億美金,也粉碎了電影公司原本想拍出一系列續集作品的計畫。

  最近,男主角法斯賓達在接受訪問,談到了這部票房大挫敗的作品時表示,自己現在終於知道問題出在哪:「(如果可以重來一遍,)我會把它拍得更有娛樂性,這真的是最大的問題。【刺客教條】給人的感覺,我認為就是整部片太嚴肅了。我會想把它的動作戲拍得更緊湊些。我想這部電影有三個片頭,而這是錯誤的作法。」

  的確,電影本來就是娛樂媒體,更何況是現在胃口已經被嚴重養大的年輕一代觀眾群。【刺客教條】片頭卻是從男主角的小時候慢慢說起,無論是節奏上或是娛樂度,完全無法跟得上現今觀眾的需求。

  打個比方你就能更了解法斯賓達的上述說法。電玩遊戲裡面,玩家第一場看到的,就是緊湊又危機四伏的中古冒險;至於玩家正在玩的其實是「基因記憶」的虛擬體驗一事,根本不需要特別抓出來說明,而是隨著遊戲的開展,玩家自然而然就能理解。

  至於影迷關心的續集到底拍不拍?法斯賓達表示這還得看出資的Ubisoft的意願。不過說到底,如果沒有續集,法斯賓達的這番話也只是白搭!

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