拯救世界就靠他們─電玩高手魯蛇團隊

電玩角色的反擊

  讓【世界大對戰】與眾不同的不只是獨特的劇情和讓人捧腹的笑點,這部電影看起來就跟其他暑期強檔不同。「大部份的視覺特效電影─包括我曾拍過的那幾部─都是想要讓特效盡量擬真,要極盡可能的接近真實。就算是創造出一隻龍或是怪獸,你都要試著給牠真的動物的皮膚和質感。」導演解釋道,「但【世界大對戰】我們想要達到的視覺效果是你從來沒有看過的, 當這些電玩角色活過來,它們帶著畫素的形體並由內部泛著光暈,而且不停地在動。這真的是你以前在電玩機銀幕上看到的那些八位元遊戲的3D立體化。」

  負責整部片的視覺的場景設計師彼得溫罕是將這些經典八位元遊戲轉變成實體3D外星人的重要推手。「對各家電玩公司來說很重要─對我們來說也很重要─要盡量忠於這些角色原本的樣子,就算我們要把它們變成3D。」他說,「最有趣的地方在於創造我們沒看過的東西─日常生活的各種東西被畫素化。我們必須決定畫素化要怎麼進行,看起來是什麼樣子─當太空侵略者的炸彈炸到柏油路上,它榨出了一個洞,但是同時也把柏油路都變成一顆顆的畫素了。我們必須決定這看起來應該是什麼樣子。」


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  溫罕說,那些8位元角色的3D版可能會太方正或是太無聊。所以他們想出讓這些角色由內而外散發光暈的點子─同樣的點子也被運用在地球上被畫素化的一般物品上。這個點子的成果非常令人滿意,也展示了外星人用電玩遊戲攻擊地球的手法。

  視覺特效專家馬修巴特勒負責把這些80年代的電玩角色帶到我們的世界。要讓這些角色看起來就像它們真的存在我們的世界,同時確保觀眾能感到耳目一新。

  巴特勒說:「拍片團隊非常努力要忠於角色的形貌,這些角色移動和互動的方式也應該同等重要,我們希望能夠盡可能地去模仿這些遊戲。如果你看小精靈,它的嘴巴開合還有移動都有一定的速率,大金剛也是,有著自己獨特的動作,像是他的小半步。我們當然是做成連續的動畫,但是保留這些特定的精髓。」

【世界大對戰】經典電玩角色入侵地球!

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